G.A.I.A - Cartouches

L'alphabet d'AlphaBounce Vidéos montrant les effets des cartouches Par Turok

Fréquences:


- moins rare : fréquent
- un peu plus rare : commun
- encore plus rare : rare

Classes :


A = les classes A ne sont pas cumulables. Si vous prenez par exemple un Aimant, qui est classe A, puis une colle, qui est aussi classe A, alors l'effet de la colle annulera l'effet de l'aimant, et votre enveloppe deviendra donc collante.
Lorsque vous prenez une lettre de classe A, votre balle accélère.
B = les classes B ne sont pas cumulables. Si vous prenez par exemple une flamme, qui est classe B, puis une glace, qui est aussi classe B, alors l'effet de la glace annulera l'effet de la flamme, et votre balle deviendra donc glacée.
Les lettres qui n'ont pas de classe sont cumulables avec toutes les autres lettres.

Attention, certaines lettres ne sont pas compatibles avec d'autres:
La colle n'aura aucun effet sur le halo.


Aimant : bonus
Fréquence : commun
Utiliser : cliquez, ou appuyez sur Ctrl, un court instant pour attirer la/les balle(s). (surveillez la barre verte dans l'enveloppe. Une fois vide, vous devrez attendre que la barre grandisse pour continuer à utiliser l'aimant)
Conséquence: votre enveloppe devient aimantée
Technique : 1) Utile lorsque vous avez beaucoup de balles, pour toutes les attirer vers vous.
2) Lorsqu'un bonus intéressant tombe et que vous ne vous ne voulez pas le rater, placez-vous en-dessous et attirez la balle.
3) La balle détruit des conglomérats, et au moment où elle va partir pour retomber dans le vide, placez-vous de manière à ce que la balle revienne sur les conglomérats, et cliquez (ou appuyez sur Ctrl).
Désavantage: si vous cliquez un trop long moment, ou que vous appuyez sur Ctrl trop longtemps, la balle va se mettre à rebondir sur l'enveloppe, et finira par se projeter dans le vide.
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe : A

Blindage : malus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois le malus pris
Conséquence : vous devrez toucher tous les conglomérats une fois supplémentaire pour les détruire.
Technique : balle enflammée, utile pour contrer ce malus.
Durée de l'effet : tout le niveau
Cible : conglomérats
Classe : aucune

Colle : bonus
Fréquence : fréquent
Utiliser : les balles restent collées à l'enveloppe. Cliquez ou appuyez sur Ctrl pour les renvoyer. Elles repartiront automatiquement si vous ne cliquez pas (ou n'appuyez pas sur Ctrl) un trop long moment.
Conséquence : votre enveloppe devient collante
Technique : collez la balle, placez-vous, et cliquez, ou appuyez sur Ctrl. Cela aura plus d'efficacité pour viser.
Désavantage : difficile à gérer avec plusieurs balles
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe: A

Diminution : malus
Fréquence : fréquent
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre enveloppe est réduite. Une fois à un certain stade, votre enveloppe ne peut plus diminuer davantage.
Technique : prenez une extension pour contrer ce malus, ou apprenez à bien jouer ^^
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe : aucune

Extension : bonus
Fréquence : fréquent
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre enveloppe s'agrandit. Une fois à un certain stade, votre enveloppe ne peut plus grandir davantage.
Technique : facilite le rattrapage d'une ou plusieurs balles
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe : aucune

Flamme : bonus
Fréquence : fréquent
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre balle devient enflammée, et devient deux fois plus puissante
Technique : à ne prendre que s'il y a des conglomérats à détruire en plusieurs coups
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : une balle
Cible : balle(s)
Classe : B

Glace : bonus
Fréquence : commun
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre balle devient glacée, et détruit tous les conglomérats en deux coups.
Technique : à ne prendre que s'il y a des briques indestructibles ou très gênantes
Désavantage : le niveau devient long, car il faut toucher tous les conglomérats basiques deux fois
Durée de l'effet : une balle
Cible : balle(s)
Classe : B

Halo : bonus
Fréquence : commun
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre balle devient transparente lorsqu'elle touche l'enveloppe et traverse ainsi les conglomérats, et réapparaît une fois en haut de l'écran
Technique : 1) Tirez à la verticale là où il y a un gros tas de conglomérats, pour ainsi les détruire facilement.
2) A ne pas prendre s'il reste peu de conglomérats
Désavantage : difficile à gérer en fin de niveau
Durée de l'effet : une balle
Cible : balle(s)
Classe : B

Indigestion : malus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : un nouveau conglomérat apparaît sur chaque côté des conglomérats restants. Par exemple, s'il y a un conglomérat seul au milieu du niveau, 4 nouveaux conglomérats lui apparaîtront autour.
Technique : utilisez des balles intéressantes pour contrer cet effet, comme le Halo ou le Volt
Durée de l'effet : tout le niveau
Cible : conglomérats
Classe : aucune

Javelot : bonus
Fréquence : fréquent
Utiliser : cliquez pour lancer le javelot, ou appuyez sur Ctrl. Il partira automatiquement au bout d'un certain moment si vous n'avez ni cliqué ni appuyé sur Ctrl.
Conséquence : votre enveloppe est chargée et peut envoyer le javelot
Technique : lancez le javelot à un endroit où il y a beaucoup de conglomérats, et particulièrement à un endroit avec des conglomérats gênants
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : jusqu'à ce que le javelot soit lancé
Cible : enveloppe
Classe : aucune

Kamikaze: bonus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre balle devient rouge kamikaze. Elle se met à chercher les briques et les casse en les touchant. La balle ne redescend que rarement. Un bonus Kamikaze et votre niveau est assurément terminé rapidement.
Technique : Laissez la balle faire son effet et prenez un maximum de bonus multiball histoire de les multiplier a gogo.
Désavantage : si elle redescend, pas evident de la rattraper parce qu'elle prend beaucoup de vitesse lors de sa course a la brique.
Durée de l'effet : une balle
Cible : balle(s)
Classe : B

Laser : bonus
Fréquence : commun
Utiliser : cliquez pour envoyer des laser, ou appuyez sur Ctrl. Si la barre de l'enveloppe est déchargée, vous ne pouvez plus en envoyer, et vous devez donc attendre
Conséquence : à chaque clique (ou à chaque appuie sur Ctrl), un laser sort à chaque extrémité de l'enveloppe.
Technique : détruisez le maximum de conglomérats
Désavantage : on a tendance à oublier les balles
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe: A

Multi balles : bonus
Fréquence : fréquent
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : dédouble toutes les balles, en gardant leurs caractéristiques (transformations, vitesse...)
Technique : essayez juste de les rattraper, et non de viser
Désavantage : s'il y en a trop, il devient difficile de les rattraper
Durée de l'effet : jusqu'à perte des balles
Cible : balle(s)
Classe : aucune

Nouvelle balle : bonus
Fréquence : fréquent
Utiliser : cliquez ou appuyez sur Ctrl pour lancer la balle. Elle partira toute seule au bout d'un moment
Conséquence : une nouvelle balle apparaît sur l'enveloppe.
Technique : lancez-la en synchronisation avec la ou les autres balles, pour ne pas devoir les rattraper toutes en même temps
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : jusqu'à perte de la balle
Cible : aucune
Classe : aucune

Ouverture : bonus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : en partant tu centre, les conglomérats se décalent de trois crans sur la droite (pour le côté droit de l'écran) et sur la gauche (pour le côté gauche de l'écran)
Technique : aucune
Désavantage : les minerais qui sortent de l'écran sont perdus
Durée de l'effet : tout le niveau
Cible : conglomérats
Classe : aucune

Provision : bonus
Fréquence : très rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : recharge votre stock de missiles
Technique : dès que vous voyez la lettre dépensez un max de missiles ^^
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : toujours, jusqu'à dépense des missiles
Cible : missile(s)
Classe : aucune

Quasar : bonus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : un trou noir apparaît au milieu du niveau, et aspire tous les conglomérats et molécules qui s'y trouvent
Technique : aucune
Désavantage : les minerais absorbés sont perdus
Durée de l'effet : le temps que le trou noir disparaisse
Cible : conglomérats
Classe : aucune

Régénération : bonus
Fréquence : rare
Utiliser : cliquez ou appuyez sur Ctrl pour envoyer une nouvelle balle. Cela ne fonctionne que si la barre de l'enveloppe est chargée au maximum
Conséquence : envoie une ou plusieurs balle(s) supplémentaire(s)
Technique : synchronisez vos balles pour les rattraper plus facilement
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe : A

Sauvetage : bonus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : gagnez une enveloppe de secours supplémentaire
Technique : aucune
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : tout le niveau
Cible : enveloppe
Classe : aucune

Transformation : bonus
Fréquence : commun
Utiliser : laisser appuyé sur Ctrl, ou cliquez en restant appuyé.
Conséquence : transformez les cases spéciales (j'appelle spéciales celles qu'il ne faut pas détruire pour finir le niveau) en restant appuyé. La case spéciale visée se transformera en case normale
Technique :
1) Placez-vous sous la case à transformer puis cliquez ou appuyez sur Ctrl.
2) Transformez les minerais pour les obtenir plus facilement
Désavantage : aucun
Durée de l'effet : une balle
Cible : enveloppe
Classe : A

Volt: bonus
Fréquence : commun
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : votre balle devient électrifiée. Vous n'avez pas besoin d'avoir de contact direct les conglomérats pour les détruire. Il faut que la balle passe à proximité, et au bout d'une certaine quantité d'électricité injectée dans le ou les conglomérats, le ou les conglomérat(s) en question explosera(ront).
Technique: essayez d'envoyer la balle dans des petits passages, elle sera bien plus efficace!
Désavantage : la balle va attérir sur un conglomérat. Mais au moment où elle va avoir contact, le conglomérat est détruit par l'électricité. Cela peut surprendre, car vous pensiez qu'elle allait rebondir, et cela produit un échec de rattrapage. Soyez donc très attentif.
Durée de l'effet: une balle
Cible : balle(s)
Classe : B

Whisky : malus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : les balles deviennent incontrôlables. Elles vont dans tous les sens.
Technique : dopez-vous ou alors améliorez vos réflexes pour les rattraper ^^
Désavantage :Soyez très attentif, les balles peuvent changer de direction à tout moment!
Durée de l'effet: une balle
Cible: balle(s)
Classe: B

Xanas : bonus
Fréquence : commun
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : la ou les balle(s) ralentit(ssent) considérablement.
Technique : très utile lorsque la ou les balle(s) va/vont très vite
Désavantage : en cas de début de partie ou renouvelle de balle, cela de vient très lent et presque ennuyant.
Durée de l'effet : une balle
Cible : balle(s)
Classe : aucune

Yoyo : bonus/malus
Fréquence : rare
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : la ou les balle(s) accélère(nt) fortement jusqu'en haut de l'écran, et ralentit(ssent) à proximité de l'enveloppe
Technique : il faut se dépêcher de se placer lorsque la balle ralentit, donc il faut avoir de bons réflexes
Désavantage : difficile à s'en servir
Durée de l'effet : une balle
Cible: balle(s)
Classe: B

Zèle : malus
Fréquence : commun
Utiliser : automatique une fois pris
Conséquence : la ou les balle(s) accélère(nt) considérablement.
Technique : technique petit joueur: mettez la pause, regardez la direction de la balle, placez votre souris à l'endroit où vous jugez que la balle va attérrir, et enlevez la pause. Bien sûr, cela gâche l'intérêt du jeu, donc je ne vous la conseille pas.
Durée de l'effet : une balle
Cible : balle(s)
Classe : aucune


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